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ロウ・ギュール(Lowe Guele)(CV 小野坂昌也) ロウ・ギュール(Lowe Guele)(CV 小野坂昌也)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.52~53年頃、18歳 星座…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…MBF-P02 ガンダムアストレイレッドフレーム 通称…赤き炎、キラの命の恩人、最強の悪運、火事場の天才 8(ハチ)(Hachi)(CV 愛河里花子) 製造年月日…不明 原作搭乗機…MBF-P02 ガンダムアストレイレッドフレーム 【属性】 ガンダム ジャンク屋 格闘機 【台詞】 選択時行くぜ、8! 見せてやるぜ、最強の悪運ってヤツをな! やってやるぜ!ジャンク屋のプライドに賭けて! 戦闘開始時先手必勝!!(CPU戦) くそぉ…戦うしかないのかよ…(CPU戦) 任せて大丈夫かぁ? 俺はロウ。ジャンク屋だ。よろしくな 俺はあいつらを止めたい。力を貸してくれ 手伝うぜ。いいパーツがあるかも知れないな 俺は傭兵じゃないんだけどなぁ。仕方ない、やるか! あんなすげぇ機体が出てくるってことは、この先にお宝でも眠ってるかぁ? 久しぶりだな! 頼りにしてるぜ!(前回と同じプレイヤーと協力) よう、まさかこんなに早い再会とはな!(前回と同じプレイヤーと協力) いぃ~ねぇ~、興味が出てきた! やるか!(前に敵対したプレイヤーと協力) とりあえずは信じるぜ?(前に敵対したプレイヤーと協力) あんたが来たってことは、契約成立ってことだな?(僚機劾(共通)) 攻撃ほっ!(N・後メイン射撃) よっ!(N・後メイン射撃) よっと!(N・後メイン射撃) ここだぁ!(N・後メイン射撃) もらったぁ!(N・後メイン射撃) 串刺しだぜ!!(射撃CS) ガーベラ・ストレートォ!!(射撃CS) 行くぜぇ…!(覚醒時射撃CS) 例のヤツいくぜぇ!…こりゃすげぇーっ!!(格闘CS) 今だ!(サブ射撃) このぉ!(サブ射撃) どうだぁ?(サブ射撃) ちょっと試させてもらうぜ?(サブ射撃) たっ!(特殊射撃) はっ!(特殊射撃) うおおっっ!!(特殊射撃射撃派生) えやああぁっ!!(特殊射撃射撃派生) 膾斬り!(特殊射撃特射派生) 粉砕!(特殊射撃特射派生 納刀)(*1) どあっ!!(格闘) よしっ!(N格闘初段) でやあっ!(N格闘初段) てぇりゃっ!(N格闘初段) たぁ!(N格闘4段目) でああっ!(N格闘最終段) この野郎!(N格闘最終段) たああああ!!(N・BD格闘前派生/後特殊格闘) いやあぁーっ!!(N・BD格闘前派生/後特殊格闘) 調子に乗るなぁ!(N・BD格闘後派生) しつこい!(N・前・横・N特殊格闘サブ派生) このっ!(前格闘初段) こいつはどうだ!(前格闘最終段/前格闘後派生最終段) どりゃあっ!(前格闘後派生最終段) えいっ!(横格闘初段) たっ!(横格闘2段目) でやっ!(横格闘最終段) ぇやああっ!(横格闘最終段) ふっ!(後格闘) うらっ!(後格闘格闘派生) せーのっ!(BD格闘初段) 二枚下ろし斬り!(BD格闘初段) これでどうだぁぁっ!(N特殊格闘初段) いやあぁぁっ!(N特殊格闘最終段) こんちきしょォ!!(前特殊格闘) であああっ!(後特殊格闘) うおおおーっ!!(後特殊格闘) 逆転だぜ!!(覚醒技) ドンピシャだぜ!!(覚醒技) ここはっ…俺の勝ちだぁ!!(覚醒技) もう十分だろ!(一定以上のダメージ) おしぃ~!今度こそ!(一定以上のダメージ) 見事に噛み合ったな!(連携成功) カッコいいところの独り占めは、させないぜぇ!(連携成功) 悪ぃ!(誤射) すまん!(誤射) あれっ、おかしいな(誤射) 8「へたくそめ!」(誤射) サーチ貰ったぁ! 悪いなぁ! 捉えたぜ… 見つけたぜ! 動きが違う…コーディネイターさんか(敵機属性「NT」「コーディネイター」」「Xラウンダー」) ちゃんとよけろよ?(ロックした機体を撃墜で勝利) これ以上傷付けてたまるか!(ロックした機体を撃墜で勝利) 聞こえないのか?マシンの悲しみが…(ロックした機体を撃墜で勝利) 被ロックぅわっ!? 右か!? 左か! 背後!? 8「サーチされているぞ!!」 流石にヤバいぜ…(自機被撃墜で敗北時) 8「間合いを取れ!」(自機被撃墜で敗北時) 被弾時ぐっ! っと… なぁっ! なんだとぉ!? だぁぁぁぁぁ!! マジかよ!?(ダウン) んがっ!てんめぇ…!(ダウン) くうぅっ…やるじゃねえか(ダウン) どわああああぁぁぁ!!(スタン) 気をつけろよ!(誤射) 何てことしやがる!(誤射) まぁ気にするなって!(誤射) 8「気を付けろ!」(誤射) ありがとよ!(僚機がカット) 助かったぜ!(僚機がカット) この借りは返さないとな!(僚機がカット) 被撃墜時ぐわぁぁっ! ここまでか… ガーベラが… マシンが泣いてるぜ… ちっとは遠慮をしろよ! 無事か!?おい!!(僚機被撃墜) おい、大丈夫か!?(僚機被撃墜) マシンの悲しみが…(僚機被撃墜) ガードなんの! あぶねぇ! おいおい! ナメんなよ!(カウンター成功後) (ガードブレイク) 弾切れ時撃てねぇ! エネルギー切れぇ!? 8「無駄な弾を撃つな!」 敵機撃墜時やったかぁ! 二流だぜ、アンタ 意外にあっけなかったなぁ? やべぇ、お宝に傷をつけちまったぁ… そんなんじゃ、戦場では生き残れないぜ? 俺たちをそこいらのジャンク屋と一緒にされちゃ困るぜ こりゃ頼もしいぜ!(僚機が敵機撃破) あぁ~、お宝がぁ~!(僚機が敵機撃墜) 復帰時ジャンク屋の根性、見せてやるぜ! やらなきゃ、どのみちやられるんだ…いくぜ! 俺はあいつらを認めねぇ…だから負けられねぇんだ! こうなったら、エネルギーが切れるまでやってやるぜ! 何でもかんでも壊しやがって!(コストオーバー) 覚醒きたきたきたぁ!(ゲージMAX) 8!タイミングを計ってくれ!(ゲージMAX) 8「チャージ完了!」(ゲージMAX) 隙ができた! うおっしゃあぁっ!! 俺の怒りの炎に油を注いじまったようだぜ!! まっかせろよ!(バーストクロス) 限界か…(覚醒終了) 無理だったか…(覚醒終了) あれは…危ないっ!(敵機覚醒) 8「危険!危険!」(敵機覚醒) 増援時ちょっと黙らせなきゃならねぇようだぜ?(B-99-1) 賊かぁ?ようし、相手してやるぜ(B-99-1 ターゲット時) 戦況変化時とりあえず、なんとかするか…勘でな(開始30秒) ジャンク屋なりの戦い方を、させてもらうぜぇ(開始30秒) 王道ばかりが道じゃないぜ!(独白) くそぉ~、カッコイイじゃねえか!(独白) こんな戦い、何の意味があるんだ…(独白) 8「直線的に動くな、的になるぞ!」(独白) 8「未確認機、接近中!」(シャッフル乱入) 新手か?(乱入) もう一機いるのか!?(乱入) 8!状況は!?(敵機全滅) 8!周りに敵はいないか?(敵機全滅) アイツのしわざか…!(ターゲット出現) チッ…戦いたくはないんだけどな…(ターゲット出現) なんだこいつ…(ボス出現) ふぅ…とにかく問答無用って感じだな…(ボス出現) 8「注意しろ!!何かあるぞ!?」(ボス出現) 決着をつけるぜ!(あと1機撃墜で勝利) あんまりお宝に傷つけないでくれよ?(あと1機撃墜で勝利) ちっ…やべぇな…(あと1機被撃墜で敗北) 8「エネルギー残存量微小!」(あと1機被撃墜で敗北) 時間がねえ!(残り30秒) こっからは、早さ勝負か…!(残り30秒) なんてこった…(タイムアップ) 勝利心配するな。俺はジャンク屋だ、人殺しはしない… 嫌いだぜ…俺は直すのは好きだが、壊す理屈が分からねぇ うおっしゃぁっ!(僚機の攻撃で勝利) これで決着だぜ!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北時ちくしょうおおおお!! ぐああああああああ!! こっちはもうダメだな… くっそぉ…俺のレッドフレームが… こんな、ことが……(ターゲット時限定) 勝利時リザルト(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) なぜ、全部破壊して解決しようとするんだ! 俺の悪運は、どうやら尽きてないみたいだぜ… 修理に必要なパーツがあれば、特価で売るぜえ? アンタらが歴戦の手練なら、俺は火事場の天才だぜ!! 舐めんなよ!戦艦10隻来たって、レッドフレームは守り切るぜ どうだい、最強だろ?俺の悪運は!(辛勝) 敗北時リザルト流石に強ぇな… ちっくしょう… くそぉ…強ぇな… ゲームオーバーどこにいたって、仲間は仲間だ… だいじょぶ、心が離れ離れになるわけじゃない…
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萃香フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・22系統) (214)系統妖鬼-疎- 厭霧 鬼神燐火術 (22)系統萃鬼 疎鬼 攫鬼 更新履歴 修正履歴 (214)系統 妖鬼-疎- 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 妖鬼-疎- 0~4 上段 中 25 10 10 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版妖鬼-疎- 0~4 32 - 51 27 37 +5[+20] +7[+22] 地上C版妖鬼-疎- 0~4 24 - 51 27 37 -3[+12] -1[+14] 空中B版妖鬼-疎- 1~4 32 - 54(14) 27 37 [+20] [+22] 空中C版妖鬼-疎- 1~4 24 - 54(14) 27 37 [+12] [+14] 厭霧 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 地上空中共通B版厭霧 1 - - - - - 69 13F~46Fは完全無敵で移動可能(*1)ホールドで無敵移動時間を87Fまで延長可能出現後の硬直は無敵移動時間に比例(*2) 2 - - - - - 〃 ホールドで無敵移動時間を107Fまで延長可能以下省略 3 - - - - - 64 10F~43Fは完全無敵で移動可能(*3)ホールドで無敵移動時間を124Fまで延長可能出現後の硬直は無敵移動時間に比例(*4) 4 - - - - - 62 ホールドで無敵移動時間を144Fまで延長可能出現後の硬直は無敵移動時間に比例(*5)以下省略 地上空中共通C版厭霧 1 - - - - - 79 23F~56Fは完全無敵で移動可能(*6)ホールドで無敵移動時間を97Fまで延長可能出現後の硬直は無敵移動時間に比例(*7) 2 - - - - - 〃 ホールドで無敵移動時間を117Fまで延長可能以下省略 3 - - - - - 72 20F~53Fは完全無敵で移動可能(*8)ホールドで無敵移動時間を134Fまで延長可能出現後の硬直は無敵移動時間に比例(*9) 4 - - - - - 71 ホールドで無敵移動時間を154Fまで延長可能出現後の硬直は無敵移動時間に比例(*10)以下省略 鬼神燐火術 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 鬼神燐火術 1~4 上段 大 60 10 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版鬼神燐火術 1~2 2328 - 74 25 40 -25[+10] down 3~4 232833 - 74 〃 〃 -20[+15] down C版鬼神燐火術 1~2 30、3540、45 - 91 32 57 -25[+10] down 3~4 30、3540、4550 - 91 〃 〃 -20[+15] down (22)系統 萃鬼 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 萃鬼 0 - - - - - 特殊効果の持続時間は60F 1 〃 〃 〃 〃 〃 特殊効果の持続時間は80F 2 〃 〃 〃 〃 〃 特殊効果の持続時間は100F 3 〃 〃 〃 〃 〃 特殊効果の持続時間は120F 4 〃 〃 〃 〃 〃 特殊効果の持続時間は140F 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通萃鬼 0~4 - - 41 16 27 特殊効果の発生・発生保障は54F目 疎鬼 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 疎鬼 1~4 上段 中 30 10 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通疎鬼 1 5459…124 15 41 16 27 12F目までホールドでホールド版へ変化 2 5459…134 15 41 〃 〃 〃 3 5458…142 15 41 〃 〃 〃 4 5457…153 15 41 〃 〃 〃 ホールド版BC共通疎鬼 1 9499…209 15 81 56 67 2 9499…219 15 81 〃 〃 3 9498…226 15 81 〃 〃 4 5459…238 15 81 〃 〃 攫鬼 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版攫鬼 1 ガード不能 ? - 34 40 113 down ヒット時、追撃演出へ移行追撃演出中は完全無敵 2 〃 〃 〃 32 40 111 〃 〃 3 〃 〃 〃 30 40 109 〃 〃 4 〃 〃 〃 28 40 107 〃 〃 C版攫鬼 1 ガード不能 ? - 45 40 124 down ヒット時、追撃演出へ移行追撃演出中は完全無敵 2 〃 〃 〃 43 40 122 〃 〃 3 〃 〃 〃 41 40 120 〃 〃 4 〃 〃 〃 39 40 118 〃 〃 更新履歴 11/10/14ページを作成。 修正履歴
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天子フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・421系統) (236)系統緋想の威光 天地プレス 緋想の剣気 (623)系統非想の剣 緋想の剣 昇天突 更新履歴 修正履歴 (236)系統 緋想の威光 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 緋想の威光 1~4 上段 大 60 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通緋想の威光 0 3638…54 10 92 54 63 -17[+13] -14[+16] 霊力消費は20F目有利差は対しゃがみに10ヒットしたときのもの 1~2 3638…64 〃 〃 〃 〃 -7[+23] -4[+26] 有利差は対しゃがみに15ヒットしたときのもの以下省略 3~4 〃 〃 〃 〃 54 -7[+30] -4[+33] 最速で移動キャンセルすると射出数が2弾減る有利差は対しゃがみに14ヒットしたときのもの以下省略 空中BC共通緋想の威光 1~2 3638…64 10 99(9) 54 63 霊力消費は20F目 3~4 〃 〃 〃 〃 54 最速で移動キャンセルすると射出数が2弾減る以下省略 天地プレス 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 天地プレス 岩 1~4 上段 大 60 10 10 衝突 上段 特大 60 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版天地プレス 岩 1~4 26 備考 70 42 42 -9[+20] down 霊力消費は12F目53Fまでホールドで射出待機可能(*1)岩の持続は衝突の直前まで、最短8F、最長9F 衝突 34 1 地上C版天地プレス 岩 1~4 32 備考 76 48 48 -9[+21] down 霊力消費は12F目133Fまでホールドで射出待機可能(*2)岩の持続は衝突の直前まで、最短9F、最長11F 衝突 41 1 空中B版天地プレス 岩 1~4 28 備考 79(9) 44 44 -16[+20] down 霊力消費は14F目55Fまでホールドで射出待機可能(*3)岩の持続は衝突の直前まで、最短8F、最長9F 衝突 36 1 空中C版天地プレス 岩 1~4 32 備考 83(9) 48 48 -15[+21] down 霊力消費は12F目133Fまでホールドで射出待機可能(*4)岩の持続は衝突の直前まで、最短8F、最長11F 衝突 41 1 緋想の剣気 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 緋想の剣気 斬撃 1~4 上段 大 60 5 5 射出 1~4 上段 特大 45 5 5 接触時、11F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版緋想の剣気 斬撃 1 14 6 86 12 53 -3[+31] down 霊力消費は9F目相殺判定は10F目から発生する斬撃の判定発生前にキャンセルしても判定が出る 射出 36 40 斬撃 2~3 14 6 86 〃 〃 〃 〃 〃 射出 36 50 斬撃 4 14 6 86 〃 〃 〃 〃 〃 射出 36 60 C版緋想の剣気 斬撃 1 14 6 86 12 53 -3[+31] down 霊力消費は9F目相殺判定は10F目から発生する斬撃の判定発生前にキャンセルしても判定が出る 射出 36 40 斬撃 2~4 14 6 86 〃 〃 〃 〃 〃 射出 36 - (623)系統 非想の剣 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版非想の剣 0~4 下段 大 60 18 2 50 -11 -5 down down 1F~17Fはグレイズ相手に接近すると9F~12Fを省略して攻撃へ(*5) C版非想の剣 0~4 下段 大 60 22 2 57 -14 -8 down down 1F~21Fはグレイズ相手に接近すると9F~16Fを省略して攻撃へ(*6) 緋想の剣 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版緋想の剣 1段目 1~4 上段 大 60 14 2 53 -3 ±0 32F目までにBを2回入力するとループ(*7) 2段目 上段 大 60 24 2 C版緋想の剣 1段目 1 上段 大 60 16 2 68 -9 -3 down 34F目までにCを2回入力するとループ(*8) 2段目 上段 大 60 26 2 3段目 中段 大 45 38 2 C版緋想の剣 1段目 2~4 上段 大 60 16 2 68 〃 〃 〃 3段目ヒット時、40F目から垂直大ジャンプ可能以下省略 2段目 上段 大 60 26 2 3段目 中段 大 45 38 2 昇天突 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 地上B版昇天突 1~4 上段 特大 60 19 12 105 -58 down down 1F~21Fは完全無敵持続1F目接触時、全体1F短縮(105→104) 地上C版昇天突 1~4 上段 特大 60 19 18 122 -75 down down 1F~21Fは完全無敵持続1F目接触時、全体1F短縮(122→121) 空中B版昇天突 1~2 上段 特大 60 13 12 65 (-33) 3 〃 〃 〃 〃 〃 59 (-27) 4 〃 〃 〃 〃 〃 53 (-21) 空中C版昇天突 1~2 上段 特大 60 13 12 71 (-39) 3 〃 〃 〃 〃 〃 65 (-33) 4 〃 〃 〃 〃 〃 59 (-27) 更新履歴 11/07/05ページを作成。 修正履歴
https://w.atwiki.jp/mirillis_action/pages/23.html
指定範囲の録画 ビデオマッチモード ブラウザやWindows Mediaなどのプレイヤーで再生している動画をキレイに録画するには、録画する動画のフレームレートを再生中の動画と合わせる必要があります。 録画する動画のフレームレートを調整するには、メイン画面の動画の設定にある「コマ数/秒」という値を、再生する動画の値と同じにします。 再生する動画のフレームレートが分からない場合は、「ビデオマッチングモード」という機能を使用してフレームレートを検出する事ができます。 メイン画面にある「ビデオマッチモードを使用する」にチェックを付け、範囲指定を押します。 録画する動画に範囲を合わせたら、キーボードのCtrl+F9キーを押します。 画面右上のHUDが青から赤に代わり、録画する動画のフレームレートが表示されます。 ここに表示されている値を、メイン画面の動画の設定にある「コマ数/秒」に入力します。
https://w.atwiki.jp/manju/pages/16.html
技名 攻撃力 GB減 発生 持続 硬直 硬直差 LV 基底補正 無敵 備考 技名 畳替し 40(20) 7 15 17 16 -6 3 - FRC23-26出始め6Fまで浮かし・引き寄せ効果受身不能30カウンター時ダウン効果攻撃を喰らうと同時に判定消失 畳替し 空畳 40(20) 7 18 - 着地後16 - 3 - FRC18-19出始め6Fまで壁バウンド効果効果復帰不能時間27攻撃を喰らうと同時に判定消失 空畳 妖刺陣 12 7 12 6 22 -18 1 70 1~5無敵・6~14膝上無敵 ヒットストップ6・ヒットしたときはLV3・空中ヒット時浮かせ効果復帰不能時間46・CH時ダウン効果 妖刺陣 回り込み - - - - 全体24 - - - 1~16対打撃無敵 FRC13-15すり抜け効果 回り込み 裂羅 30 6 17 2 33 -16 5 85 1~19対打撃無敵 FRC17-18地上ヒット時よろけ効果(最大50) 裂羅 邑煉 34 6 19~ 2 14着地後10 -9 4 - 地上ヒット時ダウン効果カウンター時浮かせ・ダウン効果受身不能時間70発生19は密着時距離で変化 邑煉 爵走 - - - - 全体30 - - - 4~25立ちガード判定 攻撃ガード時GC可能 爵走 妖斬扇 44 7 6 12 15着地後11 -25 3 - 1~3対投げ無敵 NH時浮かせ効果復帰不能時間28・CH時ダウン効果・地上から最速で出した場合発生9・動作終了まで被カウンター判定・着地硬直中はしゃがみくらい 妖斬扇 蚊鉤 12 6 21 11 14 +2 4 - 地上ヒット時よろけ効果(最大33)・空振り35-40ヒットorガード後4-9に鉄斬扇に以降可・引き寄せ効果先端29でヒット 蚊鉤 鉄斬扇 36/15 6/10 12 3(11)4 16 -17 4 強制90/80 1~5無敵・6~11投げ無敵 FRC12-131段目地上ヒット時うかせ効果復帰不能時間32・硬直差は2段目空振り時 鉄斬扇 技名 攻撃力 GB減 発生 持続 硬直 硬直差 LV 基底補正 無敵 備考 技名
https://w.atwiki.jp/ironknights/pages/184.html
処刑人のフレームナックル 初期攻撃力 1100 属性 火 氷 雷 毒 最大攻撃力 1920 オプション 火炎爆発 2 --- --- --- --- --- --- クリティカル 3 火傷 6 --- --- --- --- --- --- クリティカル被害 71 近接耐性 5 --- --- --- --- --- --- 編集 回避 5 --- --- --- --- --- --- 命中 4 --- --- --- --- --- ---
https://w.atwiki.jp/ps3vf2/pages/49.html
ラウ・チェン 技名 コマンド 攻撃属性 ダメージ 発生・持続 硬化 G H S C 返し技 備考 編集 ●基本攻撃 編集 冲拳(ちゅうけん) P 上段 12 9-2 10 +2 +3 +6 +8 上P、外上 編集 掃冲拳(そうちゅうけん) 2P 下段 10 10-2 8 +2 +4 +6 +8 外下 編集 括面腿(かつめんたい) K 上段 30 12-4 22 -4 D D D 上K、外上 斜上掌 編集 旋栽腿(せんさいたい) 2K 下段 10 14-2 22 -12 -10 -8 -6 外下 編集 旋中腿(せんちゅうたい) 3K 中段 23 14-3 25 -7 -4 D D 中K、外中 G1/2 編集 ●固有技 編集 肘撃(ちゅうげき) 6P 中段 19 11-2 21 -5 -2 +3 +5 中P、外中 G3/4 編集 斜下掌(しゃかしょう) 近距離3P遠距離3P 中段 15 13-317-3 2220 -9-7 -7-5 -3-1 -1+1 上P、外上 G3/4 編集 斜上掌(しゃじょうしょう) 3_P 特殊中段 20 13-3 22 -6 -3 +2 D 上P、外上 G3/4 編集 順歩冲掌(じゅんぽちゅうしょう) 33P 中段 20 23-4 18 -3 0 +5 D 上P、外上 G1/2、軸足 編集 翻身肘撃(ほんしんちゅうげき) 1P 上段 14 19-3 22 -10 -8 -4 -3 上P、外上 出掛かりに投げ判定 編集 腿登裏旋脚(たいとうりせんきゃく) 2_5K 中段 40 14-4 30 -12 D D D 上K、外上 G3/4 編集 側中脚(そくちゅうきゃく) 6K 中段 19 15-2 15 +1 +4 +9 +11 上K、外上 G1/2 編集 虎脚背転(こきゃくはいてん) 7K 空中 40 20-2 34 -14 D D D - 編集 地掃腿(ちそうたい) 62K 下段 30 21-3 30 -11 D D D 外下 編集 旋風牙(せんぷうが) K+G 上段 30~50 24-6 24 -8 D D D - 編集 燕旋蹴(えんせんしゅう) 2K+G 下段 20~35 24-6 32 -19~-16 D D D - 編集 連拳旋風牙(れんけんせんぷうが) Pヒット後K+G 上段 20~40 18-4 34 -19~-16 D D D - ダウン 編集 連拳燕旋蹴(れんけんえんせんしゅう) Pヒット後2K+G 下段 20~40 22-4 34 -19~-16 D D D - ダウン 編集 連拳腿(れんけんたい) PK 上上2段 12+30 9-2/14-4 38 -20 D(?) D D 上K、外上 ディレイ、斜上掌、()は2.1 編集 連掌(れんしょう) PP 上上2段 12+12 9-2/8-2 15 -3 -2 +1 +3 上P、外上 ディレイ 編集 双拳旋風腿(そうけんせんぷうたい) PPK 上上上3段 12+12+30 9-2/8-2/14-4 24 -6 D(?) D D 上K、外上 ディレイ、()は2.1 編集 雷撃掌(らいげきしょう) PPP 上上上3段 12+12+14 9-2/8-2/10-2 18 -5 -3 +1 +2 上P、外上 ディレイ 編集 連環転身脚(れんかんてんしんきゃく) PPPK 上上上上4段 12+12+14+50 9-2/8-2/10-2/17-7 40 -25 D D D - ディレイ 編集 連環転身掃脚(れんかんてんしんそうきゃく) PPP2K 上上上下4段 12+12+14+40 9-2/8-2/10-2/18-5 43 -26 D D D - ディレイ 編集 連環背転脚(れんかんはいてんきゃく) PPP7K 上上上空4段 12+12+14+20 9-2/8-2/10-2/10-3 34 -18 D D D - ディレイ、ダウン 編集 連掌(れんしょう) 3PP 中上2段 15+12 13-3/10-2 14 -2 -1 +2 +4 上P、外上 ディレイ 編集 連掌旋風腿(れんしょうせんぷうたい) 3PPK 中上上3段 15+12+30 13-3/10-2/14-2 26 -6 D D D 上K、外上 ディレイ、斜上掌 編集 連環掌(れんかんしょう) 3PPP 中上上3段 15+12+14 13-3/10-2/10-2 18 -5 -3 +1 +2 上P、外上 ディレイ 編集 連掌転身脚(れんしょうてんしんきゃく) 3PPPK 中上上上4段 15+12+14+50 13-3/10-2/10-2/17-7 40 -25 D D D - ディレイ 編集 連掌転身掃脚(れんしょうてんしんそうきゃく) 3PPP2K 中上上下4段 15+12+14+40 13-3/10-2/10-2/18-5 43 -26 D D D - ディレイ 編集 連掌背転脚(れんしょうはいてんきゃく) 3PPP7K 中上上空4段 15+12+14+20 13-3/10-2/10-2/10-3 34 -18 D D D - ディレイ、ダウン 編集 ●投げ技 編集 肩車頭落(けんしゃとうらく) 近P+G 上段投げ 40 - 109 投げ抜け可 編集 柳車旋転(りゅうしゃせんてん) 近4P 上段投げ 50 - 98 自ダウン 編集 転身巴咽掌(てんしんはいんしょう) 近46P 上段投げ 60 - 164 編集 ●崩し技 編集 柳手掛塔(りゅうしゅかとう) 近42P+G 崩し 10 - 59(93) 軸足、()は相手の硬化時間 編集 ●背後攻撃 編集 背冲拳(はいちゅうけん) P 上段 12 12-2 18 -6 -5 -2 0 上P、外上 軸足 編集 背冲拳(B) 1Por2_P 上段 12 14-5 21 -12 -11 -8 -6 - 軸足 編集 背連拍掌(はいれんはくしょう) 2P 下段 14+14 15-1/2-2 15 -2 0 +4 +5 - 軸足 編集 背冲腿(はいちゅうたい) K 上段 36 12-2 30 -10 D D D 上K、外上 斜上掌 編集 背冲腿(B) 1Kor2_K 上段 36 15-3 36 -17 D D D 上K、外上 編集 座架踏腿(ざかとうたい) 2K 下段 36 21-8 18 -4 D D D - 編集 ●ダウン攻撃 編集 踏襲撃(とうしゅうげき) 3K ダウン 15 21-8 51 編集 虎爪雷蹴(こそうらいしゅう) 8P ダウン 30 47-7 60(23) ()は攻撃失敗時の硬化時間 編集 虎爪連蹴(こそうれんしゅう) 8_P ダウン 25+15 52-6/51-6 59(29) ()は攻撃失敗時の硬化時間 編集 ●小ジャンプ攻撃 編集 騰空斜掌(とうくうしゃしょう) P(同時) 空中 30 24-7 16 -1 D D D - 編集 騰空冲拳(とうくううちゅうけん) P(上昇中) 空中 30 51-4 20 -2 D D D - 編集 烈火虎尖脚(れっかこせんきゃく) K(直後) 空中 20 27-2 16 +1 +4 +9 D 上K 斜上掌 編集 飛刺腿(ひしたい) K(上昇中) 空中 30 35-2 21 -1 D D D 上K 斜上掌 編集 転身掃腿(てんしんそうたい) K(下降中) 下段 20 54-3 28 -12 D D D - ダウン、斜上掌 編集 騰空虎穿脚(とうくうこせんきゃく) 9K 空中 30 24-3 25 -6 D D D - 斜上掌 編集 空虎脚(くうこきゃく) 9K+G 空中 32 17-4 24 -6 D D D - 斜上掌 編集 ●大ジャンプ攻撃 編集 騰落双捶掌(とうらくそうすいしょう) 6P(上昇中) 空中 30 83-2 43 -23 D D D - 編集 飛蹴腿(ひしゅうたい) K(同時) 空中 30 17-5 68 -51 D D D - 編集 騰空双腿(とうくうそうたい) 6K(上昇中) 空中 40 77-7 53 -38 D D D - 編集 騰空端脚(とうくうたんきゃく) K(上昇中) 空中 30 10-4 - +18 D D D - 編集 騰空斧刃脚(とうくうふじんきゃく) K(下降中) 空中 30 77-4 10 +8 D D D - 斜上掌 編集 虎脚背翔(こきゃくはいしょう) 4K(上昇中) 空中 40 81-4 43 -25 D D D - 編集
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技名 攻撃力 GB減 発生 持続 硬直 硬直差 LV 基底補正 無敵 備考 技名 P 8 8 5 2 6 +2 1 - - P K 14 7*2 8 5 6 +1 2 - - K 近S 28 7 9 2 11 +1 3 - - 近S 遠S 30 7 9 6 8 ±0 3 - - 遠S HS 48 6 10 1 24 -6 5 - - HS 6P 15/25 8/7 8 6(2)4 9 -3 1/1 - 1~13膝上無敵 2段目ヒット時のみLV2 6P 6K 24 6 12 9 6 +2 4 - 1~11投げ無敵 地上CH時よろけ効果(最大43) 6K 6HS 56 15 14 8 28 -17 5 - 15~34膝上無敵 - 6HS ダスト 20 20 25 2 26 -9 5 - - ダスト DAA 25 7 6 7(2)3 6 -4 3 50 1~17無敵・18~20投げ無敵 14からJC可・地上ヒット時浮かせ効果復帰不能時間28 DAA 2P 8 8 6 3 7 ±0 1 80 - 2P 2K 12 8 5 5 6 -1 1 80 - 2K 2S 32 7 11 3 9 +2 3 - - 2S 2HS 18x3 7*3 15 4(2)6(2)2 8 +4 3 - 1、2段目引き戻し効果/1~3段目よろけ効果(最大24)ヒットストップ6 2HS 足払い 30 7 8 9 13 -8 3 70 - 足払い JP 10 8 5 8 10 - 1 - - JP JK 18 7 7 8 12 - 3 - 地上ヒット時ダウン復帰不能時間28・ヒット時浮かせ効果 JK JS 32 7 8 7 19 - 3 - 先端11でヒット JS JHS 40 6 15 至着地 0 - 5 - - JHS JD 50 8 9 3 21着地後6 - 4 - FRC9-11フットバシ効果ダウン復帰不能時間45 JD 投 60 - - - - - - 強制50 40ドットスライドダウン48受身不能60 投 空投 60 - - - - - - 強制50 88ドット壁バウンド効果受身不能60 空投 技名 攻撃力 GB減 発生 持続 硬直 硬直差 LV 基底補正 無敵 備考 技名
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攻撃速度 ■速度フレーム表 フレーム↓速度→ 0.75 0.9 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 9 21 41 61 71 91 101 121 141 151 171 181 8 34 56 78 89 112 123 145 167 178 201 212 7 51 76 101 113 138 151 176 201 213 238 251 6 72 101 129 143 172 186 215 243 258 286 301 ここまで来れば... 5 101 134 167 184 217 234 267 301 317 351 367 キツイ 4 141 181 221 241 281 301 341 381 401 441 461 神 3 201 251 301 326 376 401 451 501 526 576 601 2 301 367 434 467 534 567 634 701 734 801 834 1 501 601 701 751 851 901 1001 1101 1151 1251 1301
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